Bleach 371: Spoilers

Bleach 371: Spoilers.

Bleach 371 Spoilers
Bleach 371 Spoilers

Spoilers do capítulo 371 do mangá de Bleach.

Verificação: Confirmado.
Source: BA
Creditos: Weils
Tradução: Kaito.

Para ler o spoiler abaixo, selecione o texto em preto.

Começa o spoiler abaixo:

タイトルとかは…
O título é algo como…

王様の回想から
“As reflexões do Rei.”

かつて王だった王様いきなり3人のオールバック。糸目。盲目
が参上
Aizen, Gin, e Tousen visitam Barragan.

王 おお~暇で暇でしょうがない所によくきた~お前らが来なかったら
自分の軍を2つに分けて戦争でもしようとしてた所だ~
Barragan: Você vem com muita frequência, deve ter muito tempo livre. Se você não veio, deve ter dividido seu próprio exército em 2 e tentado promover uma guerra.

オールバック この刀をみてくれ
Aizen: Olhe para essa espada.

王      なんだ~?
Barragan: O que?!

オールバック ここから俺についていけば~色々かえてやるぞ~
Aizen: Se você me seguir a partir de agora, eu irei mudar muitas coisas para você.

王      貴様の作る世界などいらん~
Barragan: Você não criou esse mundo!

オールバック あなたの世界はもうこんなですよ?
Aizen: Seu mundo já é assim!

糸目と盲目に部下たちを一瞬で瞬殺されている世界になり
Gin e Tousen rapidamente matam seus subordinados.

王服従><
Barragan se submete.

しかし オールバックを殺すのはワシ常にお前の命を狙ってやる~
Entretanto, ele jura que sempre irá tentar matar Aizen.

俺が王なんだ~お前を殺すのはこのワシ!!! アイゼンソウスケ!!
“Eu sou o rei! E eu serei aquele que te matará, Aizen Sousuke!”

と絶命後ろで消滅してる王様に見向きもしないオールバック
Ele morre, porém Aizen simplesmente o ignora.

スターク No2が死んでも一言も無しか…
Stark: Ele não disse uma palavra, mesmo na morte do #2.

ハリベル …
Harribel: …

スターク やるせないね~  弔い合戦じゃないですがこちらもそろそろはじめますか~
Stark: Que infortúnio! Está não é uma batalha por vingança, mas eu finalmente irei começar também?

っていった所で完です あんま進まないね;;
Termina ai. A história não progrediu muito.

Fim do spoiler.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é um spoiler.

Por Akanadin.

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Saint Seiya – Lost Canvas: Capítulo 121

Saint Seiya – Lost Canvas: Capítulo 121. Título: Surpass.

Saint Seiya Lost Canvas 121
Saint Seiya Lost Canvas 121

Leitura Online (Em Inglês):

http://www.onemanga.com/Saint_Seiya_-_The_Lost_Canvas/121/01/

Links para Download:

http://www.4shared.com/file/88868659/1771b8d6/LC_121_-_Superar__por_Phoenix_no_Ankaa_.html

Sinopse: A batalha entre Leo e Behemoth termina.

Crítica: Capítulo bom. O combate termina finalmente. O capítulo mantém a qualidade, como sempre. Sem nada mais a dizer.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é um cavaleiro.

Por Akanadin.

Saint Seiya – Lost Canvas: Capítulo 120

Saint Seiya – Lost Canvas: Capítulo 120. Título: Natural Talent.

Saint Seiya Lost Canvas 120
Saint Seiya Lost Canvas 120

Leitura Online (Em Inglês):

http://www.onemanga.com/Saint_Seiya_-_The_Lost_Canvas/120/01/

Links para Download:

http://www.4shared.com/file/87329652/511020d1/LC_120_-_Talento_Inato__por_Marcelo_Ferreira_.html

Sinopse: A batalha entre Leo e Behemoth continua. Os cavaleiros de ouro se mobilizam.

Crítica: Capítulo bom. A batalha entre Leo e Behemoth está muito boa. Os cavaleiros de ouro se mobilizam. Muito bom Lost Canvas.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é um cavaleiro.

Por Akanadin.

Crítica: Crimes de Autor

Crítica: Crimes de Autor.

Crimes de Autor
Crimes de Autor

Uma escritora popular está em busca de personagens para seu próximo livro, tendo seu destino afetado por uma cabeleireira que resolveu mudar de vida e um serial killer em fuga. Dirigido por Claude Lelouch (Um Homem, uma Mulher) e com Fanny Ardant no elenco.

Judith Ralitzer (Fanny Ardant) é uma escritora popular, que está em busca de personagens para seu próximo livro. Paralelamente um serial killer fugiu de um presídio de segurança máxima e Huguette (Audrey Dana), a cabeleireira de um luxuoso salão de Paris, decide mudar de vida. Os destinos deles se encontrarão, mudando a vida de todos.

Excelente filme. Tem uma trama bem bolada e bem desenvolvida, diálogos inteligentes e uma história muito intrigante. O suspense dura até o fim e o filme tem sacadas muito inteligentes. Enfim, é um filme muito bom.

Nota 10 para o filme.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é um crime.

Por Akanadin.

Naruto 461: Spoilers

Naruto 461: Spoilers.

Naruto 461
Naruto 461

Spoiler do Capítulo 461 de Naruto.

Fontehttp://www.narutototal.info/forum/spoiler/1597-spoiler-naruto-manga-461-a.html
Verificação: Pendente

Para ler o spoiler, selecione o texto em preto abaixo:

Começa abaixo o Spoiler:

(Sasuke Scene)
Raikage: Agora você vai entrar num novo mundo de dor! (começa a carregar para o Sasuke)
Sasuke: (pensando) Ele usa Raiton … o meu novo jutsu será impotente contra ele.
Raikage: Suck this, punk! (Sasuke foge do seu raio-powered punho, mas os parafusos de golpeá-lo no ombro direito)
Sasuke: Gaahhh!
Raikage: Chorando já?! Eu ainda não comecei! Eu me pergunto como você venceu meu irmão, mas começar uma coisa na sua cabeça, eu não sou o meu irmão!
(Taka Scene)
Suigetsu: Seu irmão? Ele está …?
Karin: Ele deve ser o irmão do Jinchuuriki das Oito-Caudas.
Suigetsu: Mas nós não capturá-lo, ele fugiu!
Juugo: Tente dizer isso para ele. E certamente você vai ter o crânio esmagado.
Suigetsu: Caramba!
Karin: Duas forças estão a chegar … eles devem ser seus tutores! Preparem-se!
(Sasuke Scene)
Sasuke: (pensando) Ele é rápido e furioso … eu não posso dar ao luxo de deixar que ele se aproxime de mim. Eu só tenho a minha e Sharingan Katon contra ele.
Raikage: Você pensa demais! (carrega um outro punho relâmpago)
Sasuke: Katon: Grande Bola de fogo! (a bola rola em direção Raikage, mas ele escapa facilmente)
Raikage: Isso é tudo que você consegue?!
Sasuke: Katon: Fogo de Fênix imortal ! (várias bolas de fogo voar para o Raikage, mas ele foge)
Raikage: Você é patético! (shuriken sai das bolas de fogo e quase chegar ao Raikage, mas ele esmagou com os punhos) Isso não é o bastante! (greves Sasuke na barriga, fazendo-o voar para a parede mais próxima, criando uma nuvem de poeira) Isso é como eu gosto de meus erros! parede de fumaça (a nuvem de poeira começa a desaparecer, revelando uma sangrenta Sasuke preso na parede). Uh? (Um close-up mostra os olhos de Sasuke, revelando o Sharingan)

(Naruto Scene)
Madara: Sasuke … ele é apenas um menino que foi apanhado no meio de esquemas obscuros. Pequeno, esquemas mesquinhos que começou há muito tempo, antes mesmo de Konohagakure existiu …
Naruto: Poupe-me a lição de história! Diga o que você vai fazer com ele, agora!
Madara: Não seja tão rude, Naruto. É melhor para você ouvir toda a história para compreendê-lo.
Naruto: (olhando para Madara) …
Madara: Onde eu estava … ah, certo, quando o mundo estava em uma contínua guerra entre clãs que eram contratados pelos países que estão batalhando. O Senju eo clã Uchiha se levantou mais, pois eram os que lutaram mais. Eu fiz as coisas em ordem para ganhar o poder contra o Senju que muitos vêem com rancor … Eu matei o meu amigo para conseguir o Sharingan, e meu irmão sacrificou-se a dar os seus olhos para mim, para fazer o meu eterno Mangekyou …
Kakashi: Você está doente …
Madara: Mas eu senti que era em vão quando o Senju pediu trégua com o Uchiha, e eles concordaram. Pouco depois, um pacto foi feito com o País de Fogo para a ajuda e Konohagakure nasceu. A seleção para o Primeiro Hokage foi praticamente unânime, elegendo Hashirama, e com isso o Uchiha estava perdendo o seu poder. Eu queria restaurá-lo, mas o clã viraram as costas para mim.
Naruto: Você só queria o ciclo de ódio para continuar! O clã foi mais sábio do que você!
Madara: Cale a Boca Deixe-me terminar! Saí da aldeia, mas a raiva foi queimando dentro de mim, então eu desafiei Hashirama no chamado Vale do Fim … e perdeu.
Naruto: Mas que nada a ver com Sasuke?
Madara: Paciência. Tobirama, preocupado que o Uchiha se rebelar, deu ao clã o controle da Polícia Militar de Konoha, mas isso foi apenas uma desculpa para manter afastado o Uchiha de Governação, com vigilância pesada. E então, o incidente com o Kyuubi aconteceu.

Naruto: Incidente? Você estava por trás do ataque da Kyuubi! Por causa de você, muitas pessoas morreram, incluindo meu pai, selando-o dentro de mim, seu desgraçado! Como você se atreve a chamá-lo de um incidente?!
Madara: Oh meu, parece que minha máscara caiu. (bate palmas) Bravo, Naruto, bravo!
Naruto: Hipócrita! Quando eu te …!
Yamato: Por favor, Naruto, acalme-se.
Naruto: Grrr ….
Kakashi: Você arranjou o genocídio Uchiha!
Madara: Correto. Eu queria que eles pagam para virar as costas para mim, então eu fiz todo o vilarejo suspeito do Uchiha, já que eram o único clã capaz de controlar o Bijuu. Hiruzen implorar para não tomar medidas sobre o Uchiha, mas os velhos e Danzou não me importei.
Naruto: Danzou … de novo, hein?!
Madara: Mas a rebelião suas suspeitas sobre clã Uchiha eram verdadeiras, que estavam preparando um golpe para assumir a vila. É quando Uchiha Itachi entra, como um agente duplo.
Kakashi: Então é por isso Itachi assassinou o clã Uchiha. Para uma maior estabilidade de Konoha.
Naruto: Então, Sasuke não parou quando ele matou Itachi por causa disso … ele quer matar o Danzou e os anciãos!
Madara: Enquanto falamos, ele está na Cimeira do Kage, tentando matar Danzou.
Naruto: Temos que ir lá! Nós temos que pará-lo!
Madara: E essa é a principal razão que eu vim para você. Deixar Sasuke para mim.
Naruto: Sem chance no inferno! O que você quer com ele mesmo assim?!
Madara: O seu caminho de vingança.
Naruto: Uh?
Madara: Sasuke vai tentar matar Danzou, mas tão surpreendentes quanto seus poderes pode ser, ele não é o suficiente contra cinco Kages, os guardas ea Terra de Ferro. Ele vai ser capturado, e é aí que ele vai implorar por mais poder. Vou dar-lhe esse poder, na forma do Mangekyou Sharingan Eterno.
Naruto: Mas por quê?
Madara: Você ativa o Sharingan em situação de perigo. Você ganha Mangekyou Sharingan quando você quebra um vínculo forte com a morte.

Eterno Mangekyou Sharingan é obtido através do transplante de um Mangekyou Sharingan em outro. Tsuki no Me * Sharingan, a forma final do Sharingan, só será exequível pela fusão de dois Eterno Mangekyou Sharingan juntos.
Kakashi: Tsuki no Me?
Madara: Veja, o que você, erroneamente chamada de “tempo / espaço jutsu”, é apenas o espaço continuum flexão jutsu que o Eterno Mangekyou Sharingan bolsas. Eu só posso manipular o tecido do espaço, permitindo-me a fase dentro e fora do corpo inteiro ou apenas partes dela. Meu objetivo é ganhar acesso a um tempo contínuo de flexão jutsu, ea única maneira é usar o Sasuke e seus olhos.
Naruto: Você está usando o Sasuke como um contentor de olho?! Seu filho da puta, por que você está fazendo isto, porquê?!
Madara: Para mudar o cronograma dos eventos, é claro! Se eu voltar ao passado e matar Hashirama antes da trégua entre Senju e Uchiha, eu vou ser o Primeiro Hokage e vou mostrar ao mundo o poder do Uchiha!
Naruto: (começa a reunir Chakra Kyuubi) Você …! Eu vou despedaçar você!
Kakashi: Você deve estar fora de sua mente para fugir com isso, Madara
Madara: Mas, Naruto, você ia ganhar o máximo proveito da mudança cronograma.
Naruto: O quê?
Madara: Se eu alterar o cronograma, o Uchiha não seria assassinada, assim Sasuke não teria início o seu caminho de vingança. Danzou seria neutralizado, para que seu negócio com hanzou não existiria e Nagato não iria destruir Konoha e matar Jiraiya. E o mais importante para você, eu não teria necessidade de se soltar a Kyuubi, pois o seu pai ainda estaria vivo. Você viveria feliz com seus pais, sem a Kyuubi selado dentro de você e sem o ressentimento do resto da aldeia. (Naruto imagina-se como uma criança rindo pouco, andando de costas sorrindo Minato, Kushina, enquanto é por seu lado, escondendo o rosto com um ventilador) Isso não é seu desejo mais profundo, para viver em um mundo onde você não estava a Kyuubi Jinchuuriki?!
Kakashi: Não dê ouvidos a ele, Naruto!
Naruto: (fecha os olhos, derrama uma lágrima) eu … eu …

Fim do Spoiler.

Bignadaquasar, onde nad aé cósmico e nada é um spoiler.

Por Akanadin.

A Evolução dos Games – Link

A Evolução dos Games – Link.

Link Evolution
Link Evolution

Legend of Zelda é o jogo mais incrível de todos os tempos ao lado de Super Mario. Ambos obras-prima da Nintendo. Sempre em TOP 100 Super Mario e Legend of Zelda disputam o primeiro lugar. Não é atoa. Legend of Zelda é um  dos jogos com a melhor história e complexidade. Você pode passar horas jogando devido a dificuldade. Ao lado de Pokemon, Dragon Quest, Final Fantasy e Chrono Trigger, são os melhores jogos de rpg que existem.

Abaixo, uma rápida aula de história sobre Link:

Zelda & Link
Zelda & Link

The Legend of Zelda é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo criada em 1986 por Shigeru Miyamoto, o mesmo que criou grandes obras como Mario e Donkey Kong. Os jogos se passam no reino de Hyrule, num ambiente de fantasia. A jogabilidade mistura aventura e ação com elementos de RPG. A série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra-cabeças que são encontrados nos calabouços, jogabilidade e pela superprodução.

O protagonista é o jovem guerreiro Link, cuja missão, na maioria dos jogos, é salvar o reino de Hyrule, a Princesa Zelda e proteger a Triforce, o símbolo deixado pelas deusas, que pode trazer ao mundo uma era de harmonia e prosperidade, mas pode destruí-lo se cair em mãos erradas. Cada um dos triângulos tem um significado diferente, sendo que um significa o poder, atribuído a Ganondorf, um significa a sabedoria, atribuída a Zelda, e um significa a coragem, atribuída a Link. O antagonista é Ganon (Ganondorf). Mas a medida que a série progredia, a velha história do “salve a princesa” era expandida, incluindo por exemplo viagem no tempo.

Para criar o tema de Zelda, Miyamoto se inspirou nas suas andanças como criança em Kyoto, explorando cavernas e florestas, além demitologia nórdica e japonesa. O nome Zelda, segundo o autor, vem da esposa do famoso escritor norte americano Francis Scott Fitzgerald, seu nome completo era Zelda Sayre. Miyamoto disse ter gostado da sonoridade do nome.

The Legend of Zelda, o primeiro capítulo da saga de Link, é lançado no Japão com o nome The Hyrule Fantasy: Zelda No Densetsu. O game não foi lançado em cartucho, e sim na forma de disquete, para rodar no Famicom Disk System, acessório do Famicom que foi lançado somente no Japão.

The Legend of Zelda foi lançado nos Estados Unidos para o console Nintendo Entertainment System (NES). Foi o primeiro game da Nintendo a ultrapassar a marca de um milhão de unidades vendidas na América (excetuando Super Mario Bros, que já vinha com o console), e o primeiro jogo da história a possuir bateria interna para salvar jogos. O jogo foi lançado em duas versões de cartuchos: uma dourada e outra cinza. A dourada foi lançada com um número de cópias limitada. Chegou a vender mais de 6,5 milhões de unidades pelo mundo todo.

Em 1988, foi lançada a continuação, Zelda no Detensu: Rinku no Bouken (Zelda II: The Adventure of Link), no Japão, também exclusivamente para o Famicom Disk System. O jogo mudava o esquema do game anterior, com visão lateral em vez de superior e elementos de jogo plataforma, apesar de desagradar alguns dos fãs do original, ultrapassou a marca de 4,3 milhões de unidades vendidas mundialmente.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (Zelda No Densetsu: Kamigami No Triforce), lançado em 1991 é um dos jogos mais populares do console.Esse foi também o primeiro jogo da série no qual haviam 2 mundos diferentes (Dark World e Light World) e viajar entre eles era obrigatório para abrir passagens. O sistema de 2 mundos é muito copiado ultimamente, em jogos como Metroid Prime 2: Echoes. Foi um dos títulos mais vendidos do SNES, com mais de 4,5 milhões de cartuchos pelo mundo.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, o primeiro game Zelda para o portátil Game Boy, é lançado no Japão e nos Estados Unidos em 1993. Mais tarde é lançada para o Game Boy Color uma versão atualizada , intitulada The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1996). Link’s Awakening vendeu cerca de 4 milhões de cópias.

Para o GBC também foi lançado em 2000 Oracle of Seasons e Oracle of Ages, produzidas em conjunto com a Capcom. Pretendia se fazer uma “Tri-Force Series”, um conjunto de 3 jogos interligados entre si, reduzida a apenas dois (no qual podem se trocar itens e progresso).

A Link to the Past fora portado para o Game Boy Advance em 2002. Junto com o jogo veio um novo Zelda multiplayer, para ser jogado por até quatro jogadores (chamado Zelda: Four Swords). Foi o primeiro jogo da série a apresentar modo multiplayer.

Em janeiro de 2005 foi lançado para o GBA The Legend of Zelda: The Minish Cap, com gráficos cartunescos ao estilo de outro jogo da série:The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nesse jogo, o protagonista Link encolhe a um tamanho minúsculo para conhecer uma raça de duendes chamados Minish.

No final de 1998, Zelda chega para o Nintendo 64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é lançado mundialmente para Nintendo 64, recebe aclamação crítica e torna-se rapidamente o game mais vendido do ano de 1998. Até hoje é considerado por muitos como o melhor jogo de todos os tempos, e é o único a tirar nota máxima nos principais sites e revistas de videogame. O jogo inovou na época ao apresentar uma história mais épica e um sistema de mira chamado Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira em um inimigo ou objeto.

Em 2000, The Legend of Zelda: Majora’s Mask é lançado. Sua história, apesar de ser uma continuação do jogo anterior, tem uma trama diferente (um dos únicos jogos da série em não se basear em Zelda e na busca pela Triforce), no qual Link tem 72 horas para impedir que aLua se choque com Termina, um reino diferente de Hyrule, mas com pessoas muito semelhantes. E esse era um dos únicos dois games do Nintendo 64 a ser obrigatorio o uso do Expansion Pak que adicionava 4MB extra de Ram para melhoria dos gráficos, o outro game era Donkey Kong 64.

Em 2000, é apresentado na Space World (feira de games que acontece todo ano no Japão), um curto vídeo contendo imagens do Zelda para oNintendo GameCube, na cena temos um Link realista, rico em detalhes a duelar com um Ganondorf. Nenhum detalhe sobre o jogo foi apresentado. Algum tempo depois, o novo Zelda para Game Cube é verdadeiramente revelado. O jogo causa muito impacto (na maioria negativo), por apresentar o inverso do visto anteriormente, em vez do Link realista, um jogo que apresentava um visual completamentecartunesco, como um grande desenho animado, fruto do trabalho com filtro cel-shading.

Em dezembro de 2002, o jogo é finalmente lançado no Japão, batizado de The Legend of Zelda: The Wind Waker, que consegue conquistar o público que de inicio havia repudiado seu visual. O game chegou nas Américas no início de 2003.

Já na E3 2004 a Nintendo anuncia que fará um Zelda realmente realista, semelhante a Ocarina Of Time. The Legend of Zelda: Twilight Princess causou um grande impacto entre os fãs da série quando mostrado em vídeo pela primeira vez. O jogo também ganhou uma versão para o Wii. Foi lançado no final de 2006.

Em Março de 2006, a Nintendo anunciou na Game Developers Conference o primeiro Zelda para o portátil Nintendo DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, estava marcado para algum período no mesmo ano. Foi adiado e lançado em julho de 2007 no Japão e em outubro nos EUA. A história continua após Wind Waker, com Tetra (o nome da Princesa Zelda enquanto pirata) capturada por um navio assombrado, portanto Link deve salvá-la cruzando mares e derrotando criaturas.

Na GDC de 2009, foi anunciado um novo Zelda para DS, ‘The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Com o mesmo estilo gráfico de Phantom Hourglass, o jogo é o primeiro da série a incluir trens, com Link se movendo em um movido por um canhão.

Em 2005, davam-se notícias de que o console sucessor do GameCube, codenomeado “Revolution”, teria um modo de jogabilidade especial com Twilight Princess. Mas na E3 de 2006, a Nintendo anunciou que o console, batizado Wii (antigo Revolution), teria sua própria versão deTwilight Princess, que foi lançada junto com o console em 19 de Novembro de 2006. O jogo de imediato se tornou o mais vendido do console, com uma proporção de 1 jogo em cada 4 compradores de Wii no lançamento do console nos EUA; a crítica também aclamou o jogo.

Durante a E3 2008, Shigeru Miyamoto afirmou que a série Zelda precisa de novas idéias, e que a equipe de produção está trabalhando nisso. Novos jogos para o Wii e DS estão em desenvolvimento.

Link - Ocarina of Time
Link - Ocarina of Time

Cronologia:

  • The Legend of Zelda é o primeiro jogo da série.
  • Zelda II: The Adventure of Link é uma sequência direta, se passa quando Link se aproxima do 16o aniversário.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past foi divulgado como se passando eras antes do duo do NES.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening é uma sequência de A Link do The Past, com o mesmo Link.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time se passa séculos antes de A Link to the Past. No final do jogo, Zelda manda Link de volta no tempo, criando duas linhas de tempo: a do “Link adulto” após ser enviado e a do “Link criança” após voltar.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask segue o mesmo Link de Ocarina of Time após ser enviado de volta no tempo.
  • The Legend of Zelda: Oracle of SeasonsThe Legend of Zelda: Oracle of Ages são conectados por um sistema de códigos, e se passam um após o outro. Podem ser jogados em qualquer ordem. Se passa num período em que a Triforce está no Hyrule Castle e Ganon, morto.
  • The Legend of Zelda: Four Swords foi dito pelo diretor Eiji Aonuma como sendo o título mais antigo da série.
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker passa séculos após Ocarina of Time, numa Hyrule inundada. Sabe-se que a cronologia é a do Link adulto porque é citado que o Herói do Tempo desapareceu após vencer Ganon.
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures se passa num período inespecífico após Four Swords. Se passa antes de A Link to the Pastpor Ganon conseguir no jogo o tridente que ele brande no título do SNES.
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap se passa antes de Four Swords, visto que conta as origens do inimigo de Four Swords, Vaati.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess passa um século após Ocarina of Time, supostamente na cronologia do Link criança, porque Ganondorf foi aprisionado em uma dimensão diferente.
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass é uma seqüência direta de Wind Waker.
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks não foi posicionado ainda, mas tem o mesmo estilo gráfico de Wind WakerPhantom Hourglass e talvez siga o mesmo Link.
Legend of Zelda
Legend of Zelda

História:

A lenda começa quando a princesa Zelda é condenada ao sono perene após ser cometida por uma maldição de um feiticeiro chamado Ganondorf. O Rei impõe então que todas as princesas descendentes deveriam se chamar Zelda. Inicia-se assim, com o enredo de Ocarina of Time (1998, N64), a lenda. Ao final do episódio, a princesa Zelda, com o auxílio dos seis grandes sábios, cria um universo paralelo ao reino de Hyrule, onde Ganondorf é aprisionado e o portal para esse mundo é selado. Meses após os acontecimentos de Ocarina of Time, Link tem sua égua Epona roubada, e seguindo o ladrão, acaba por adentrar em um reino desconhecido, chamado de Termina, e lá descobre que a lua irá colidir com o mundo em três dias. Inicia aí o enredo de Majora’s Mask. Ao que parece, a cronologia de Twilight Princess se desenrola uma era após os acontecimentos das versões do N64, onde Ganondorf, aliado ao Feiticeiro Zant, de Twilight Realm, quebra o selo que divide o mundo de Hyrule com o mundo das sombras, e tenta fundi-los em uma só dinastia, onde os dois seriam os soberanos. Aqui, Link recebe o auxílio de Midna, princesa de Twilight Realm, e ao que parece, uma sombra do que Zelda representa para Hyrule, ao derrotar Ganondorf com a ajuda de Zelda, o feitiço é quebrado e Midna reassume a sua verdadeira forma de princesa. Com relação às cronologias de Wind Waker e Phantom Hourglass, sabe-se que se passam eras após o ocorrido em Ocarina of Time e Twilight Princess, onde Hyrule foi tomada por uma inundação e os presságios de um herói do tempo que usava trajes verdes é passado de geração a geração. Aqui, Ganondorf, que novamente conseguira romper o lacre que o prendia ao universo paralelo, passa a raptar todas as garotas que possuíam orelhas de Hylian, pois desconfia que Zelda se esconde por trás de um disfarce. Quando um pássaro gigante a seu comando rapta a irmã de Link, Arryl, a história se desenrola.

Os títulos das sub-séries OraclesFour Swords seguem cronologia própria, se separando da cronologia oficial. Já a outra cronologia se inicia em The Minish Cap, sucede em Four Swords e encerra em Four Swords Adventure.

Essa cronologia não é oficial e nenhuma outra foi confirmada pela Nintendo

Bom, acho que é suficiente.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é lendário.

Por Akanadin.

Hajime no Ippo: Capítulo 864

Hajime no Ippo: Capítulo 864. Título: Facing the Sun.

Hajime no Ippo 864
Hajime no Ippo 864

Leitura Online (Em Inglês):

http://www.onemanga.com/Hajime_no_Ippo/864/01credits1/

Links para Download:

Em breve…

Sinopse: A luta entre Ippo e Woli se aproxima.

Crítica: Capítulo bom. A ansiedade e a tensão aumentam. O clima já está preparado. As lutas que virão serão emocionantes.

Bignadaquasar, onde nada é cósmico e nada é um pugilista.

Por Akanadin.